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Morpion - Etape 7

Pour le moment, il est possible de jouer plusieurs fois dans la même case. Ce n'est quelque chose qui est autorisé quand on joue au morpion !

Pour cela, il va falloir :

  • identifier le numéro de la case dans laquelle on a cliqué
  • vérifier le ce numéro ne correspond pas à une case qui a déjà été jouée

Pour identifier le numéro de la case, on va les numéroter comme ci-dessous :

Nous allons avoir besoin de 3 nouvelles variables :

  • case : c'est une variable classique qui va nous permettre de savoir le numéro de la case dans laquelle on a cliqué
  • cases_joueur_0 : c'est une variable un peu particulière. C'est une liste qui va contenir les cases jouées par le joueur 0.
  • cases_joueur_1 : c'est une variable un peu particulière. C'est une liste qui va contenir les cases jouées par le joueur 1.

Pour créer une liste, il faut :

  • sélectionner la scène
  • aller dans la catégorie Données
  • cliquer sur le bouton Créer une liste

Ensuite, dans le fenêtre qui s'ouvre, il faut donner un nom à la liste puis cliquer sur le bouton Ok :

Il faut donc créer la variable et les 2 listes pour obtenir le résultat :

On peut cacher les variables joueur, ligne et colonne en les désélectionnant :

Afficher les variables est utile pour comprendre comment fonctionne une script et surtout comprendre quand il y a des erreurs dans un script.

C'est pour cela que pour l'instant, on affiche la nouvelle variable et les 2 listes.

D'après la numérotation que l'on a choisie, on peut dire :

  • si ligne = 1 et colonne = 1, alors case = 1
  • si ligne = 1 et colonne = 2, alors case = 2
  • si ligne = 1 et colonne = 3, alors case = 3
  • si ligne = 2 et colonne = 1, alors case = 4
  • si ligne = 2 et colonne = 2, alors case = 5
  • si ligne = 2 et colonne = 3, alors case = 6
  • si ligne = 3 et colonne = 1, alors case = 7
  • si ligne = 3 et colonne = 2, alors case = 8
  • si ligne = 3 et colonne = 3, alors case = 9

On peut donc créer 9 éléments comme celui-ci :

On obtient une longue suite d'éléments qu'il faudrait positionner avant l'élément créer un clone de Lutin_morpion :

On obtiendrait alors une suite vraiment très longue d'éléments !

Nous allons donc faire autrement :

  • nous allons définir un bloc avec tous les éléments de droite
  • nous allons utiliser ce bloc comme un élément juste avant l'élément créer un clone de Lutin_morpion

Pour cela, il faut :

  • aller dans la catégorie Ajouter blocs
  • cliquer sur le bouton Créer un bloc
  • donne le nom identifier la case
  • cliquer sur le bouton Ok

Il ne reste plus qu'à :

  • positionner l'élément définir identifier la case en haut des éléments de droite
  • positionner l'élément Ajouter blocs → identifier la case juste avant l'élément créer un clone de Lutin_morpion

D'après la numérotation que l'on a choisie, on peut aussi dire :

  • si ligne = 1, alors :
    • si colonne = 1, alors case = 1
    • si colonne = 2, alors case = 2
    • si colonne = 3, alors case = 3
  • si ligne = 2, alors :
    • si colonne = 1, alors case = 4
    • si colonne = 2, alors case = 5
    • si colonne = 3, alors case = 6
  • si ligne = 3, alors :
    • si colonne = 1, alors case = 7
    • si colonne = 2, alors case = 8
    • si colonne = 3, alors case = 9

On peut donc créer 3 éléments comme celui-ci :

Etape précédente Etape suivante

  • scratch/morpion_step_07.1582838780.txt.gz
  • Last modified: 2020/02/27 22:26
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