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Morpion - Etape 7
Ce qu'on veut faire
Pour le moment, il est possible de jouer plusieurs fois dans la même case. Ce n'est quelque chose qui est autorisé quand on joue au morpion !
Pour cela, il va falloir :
- identifier le numéro de la case dans laquelle on a cliqué
- vérifier le ce numéro ne correspond pas à une case qui a déjà été jouée
Pour identifier le numéro de la case, on va les numéroter comme ci-dessous :
Ce qu'il faut faire
Nous allons avoir besoin de 3 nouvelles variables :
case: c'est une variable classique qui va nous permettre de savoir le numéro de la case dans laquelle on a cliquécases_joueur_0: c'est une variable un peu particulière. C'est une liste qui va contenir les cases jouées par le joueur 0.cases_joueur_1: c'est une variable un peu particulière. C'est une liste qui va contenir les cases jouées par le joueur 1.
Pour créer une liste, il faut :
- sélectionner la scène
- aller dans la catégorie
Données - cliquer sur le bouton
Créer une liste
Ensuite, dans le fenêtre qui s'ouvre, il faut donner un nom à la liste puis cliquer sur le bouton Ok :
Il faut donc créer la variable et les 2 listes pour obtenir le résultat :
On peut cacher les variables joueur, ligne et colonne en les désélectionnant :
Afficher les variables est utile pour comprendre comment fonctionne une script et surtout comprendre quand il y a des erreurs dans un script.
C'est pour cela que pour l'instant, on affiche la nouvelle variable et les 2 listes.
D'après la numérotation que l'on a choisie, on peut dire :
- si
ligne = 1etcolonne = 1“, alorscase = 1* siligne = 1etcolonne = 2”, alorscase = 2 - si
ligne = 1etcolonne = 3“, alorscase = 3* siligne = 2etcolonne = 1”, alorscase = 4 - si
ligne = 2etcolonne = 2“, alorscase = 5* siligne = 2etcolonne = 3”, alorscase = 6 - si
ligne = 3etcolonne = 1“, alorscase = 7* siligne = 3etcolonne = 2”, alorscase = 8 - si
ligne = 3etcolonne = 3“, alorscase = 9On peut donc créer 9 éléments comme celui-ci :créer un clone de Lutin_morpion
On obtient une longue suite d'éléments qu'il faudrait positionner avant l'élément :créer un clone de Lutin_morpion
On obtiendrait alors une suite vraiment très longue d'éléments !
Nous allons donc faire autrement :
* nous allons définir un bloc avec tous les éléments de droite
* nous allons utiliser ce bloc comme un élément juste avant l'élément Pour cela, il faut : * aller dans la catégorieAjouter blocs* cliquer sur le boutonCréer un bloc* donne le nomidentifier la case* cliquer sur le boutonOkdéfinir identifier la case
Il ne reste plus qu'à :
* positionner l'élément en haut des éléments de droite * positionner l'élémentAjouter blocs → identifier la casejuste avant l'élémentcréer un clone de Lutin_morpionligne = 1
==== Ce qu'on pourrait faire de mieux ====
D'après la numérotation que l'on a choisie, on peut aussi dire :
* si , alors : * sicolonne = 1, alorscase = 1* sicolonne = 2, alorscase = 2* sicolonne = 3, alorscase = 3* siligne = 2, alors : * sicolonne = 1, alorscase = 4* sicolonne = 2, alorscase = 5* sicolonne = 3, alorscase = 6* siligne = 3, alors : * sicolonne = 1, alorscase = 7* sicolonne = 2, alorscase = 8* sicolonne = 3, alorscase = 9''
On peut donc créer 3 éléments comme celui-ci :




