scratch:morpion_step_02

Morpion - Etape 2

Maintenant que la grille s'affiche, l'objectif de cette étape est de créer le lutin qui pourra prendre la forme d'une croix on d'un cercle.

Quand Scratch démarre, un lutin en forme de chat est créé automatiquement.

Pour jouer au morpion, on a besoin d'un lutin qui peut avoir la forme d'une croix ou d'un cercle.

Au moment de jouer, le lutin apparaitra en gris.

Si la partie est gagnée, les 3 lutins gagnants apparaitront en vert.

Si la partie est perdue, tous les lutins apparaitront en rouge.

Pour commencer, il faut supprimer le lutin chat.

Il faut faire un clic droit sur le Lutin1 :

Il faut ensuite cliquer sur supprimer :

Maintenant, il faut télécharger les images qui vont permettre de dessiner la croix ou le cercle :

Ensuite, il faut cliquer sur l'icône qui permet d'importer un lutin depuis un fichier :

Il faut sélectionner le fichier Ring_grey.svg puis cliquer sur le bouton Ouvrir :

Ensuite, il faut cliquer sur l'onglet Costumes en haut à droite :

Il faut cliquer sur l'icône qui permet d'importer un costume à partir d'un fichier :

Il faut sélectionner le fichier Ring_green.svg puis cliquer sur le bouton Ouvrir :

Il faut répéter les 2 dernières actions pour importer les costumes Ring_red.svg, Cross_grey.svg, Cross_green.svg et Cross_red.svg.

Maintenant que tous les costumes sont importés, on peut sélectionner le costume Ring_grey pour qu'il soit entouré en bleu:

Pour l'instant, le lutin s'appelle Ring_grey. Nous allons le renommer. Il faut donc cliquer sur le petit i en haut à gauche du lutin :

Écrire le nom Lutin_morpion :

Enfin, il faut cliquer sur le petit triangle en haut à gauche du lutin :

Voilà, c'est fini !

Voilà, l'étape 2 est terminée !

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  • Last modified: 2020/03/14 21:23
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