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Morpion - Etape 7

Ce qu'on veut faire

Pour le moment, il est possible de jouer plusieurs fois dans la même case. Ce n'est pas quelque chose qui est autorisé quand on joue au morpion !

Pour cela, il va falloir :

Pour identifier le numéro de la case, on va les numéroter comme ci-dessous :

Ce qu'il faut faire

Nous allons avoir besoin de 3 nouvelles variables :

Pour créer une liste, il faut :

Ensuite, dans le fenêtre qui s'ouvre, il faut donner un nom à la liste puis cliquer sur le bouton Ok :

Il faut donc créer la variable et les 2 listes pour obtenir le résultat :

On peut cacher les variables joueur, ligne et colonne en les désélectionnant :

Afficher les variables est utile pour comprendre comment fonctionne une script et surtout comprendre quand il y a des erreurs dans un script.

C'est pour cela que pour l'instant, on affiche la nouvelle variable et les 2 listes.

D'après la numérotation que l'on a choisie, on peut dire :

On peut donc créer 9 éléments comme celui-ci :

On obtient une longue suite d'éléments qu'il faudrait positionner avant l'élément créer un clone de Lutin_morpion :

On obtiendrait alors une suite vraiment très longue d'éléments !

Nous allons donc faire autrement :

Pour cela, il faut :

Il ne reste plus qu'à :

Nous pouvons tester que nous identifions correctement la case.

Avant d'aller plus loin, on va définir 2 nouveaux blocs : identifier ligne et identifier colonne afin de simplifier le script :

Dans le script du lutin, on créer également un bloc positionner le lutin de la façon suivante :

Ensuite, il faut ajouter 2 éléments Données → ajouter … à … :

Si on teste, on observe que le numéro des cases jouées par chaque joueur est bien ajouté à la liste de chaque joueur.

ATTENTION ! Même quand on clique sur l'hexagone rouge, les listes ne sont pas vidées !

Nous allons donc modifier le script de la scène pour vider les listes lorsque l'on clique sur le drapeau vert.

Pour vider une liste, le principe est le suivant : on supprime le premier élément de la liste plusieurs fois jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'élément dans la liste.

On ajoute donc ce bout de script :

Chaque partie devra donc commencer par un clic sur le drapeau vert.

On y est presque ! Il ne plus qu'à vérifier que la case dans laquelle on veut créer un lutin n'est présente dans aucune des listes des joueurs.

On peut le dire de la manière suivante : si la liste cases_joueur_0 ne contient pas la case et la liste cases_joueur_1 ne contient pas la cases, alors on créer le lutin.

Ce qui donne :

C'est terminé !

Ce qu'on pourrait faire de mieux

D'après la numérotation que l'on a choisie, on peut aussi dire :

On peut donc créer 3 éléments comme celui-ci :

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