Ce que nous voulons faire, c'est que les lutins soient positionnés correctement au milieu des cases.
Pour cela, nous allons décomposer la grille en lignes et en colonnes.
Il y a donc 3 lignes, numérotées 1, 2 et 3 en commençant par le bas.
On remarque que :
y < -60, alors on est dans la ligne 1y > -60 et y < 60, alors on est dans la ligne 2y > 60, alors on est dans la ligne 3On remarque également que :
y = -120, alors c'est le milieu de ligne 1y = 0, alors c'est le milieu de la ligne 2y = 120, alors c'est le milieu de la ligne 3
De la même manière, il y a donc 3 colonnes, numérotées 1, 2 et 3 en commençant par la gauche.
On remarque que :
x < -60, alors on est dans la colonne 1x > -60 et x < 60, alors on est dans la colonne 2x > 60, alors on est dans la colonne 3On remarque également que :
x = -120, alors c'est le milieu de colonne 1x = 0, alors c'est le milieu de la colonne 2x = 120, alors c'est le milieu de la colonne 3Ainsi :
Nous allons commencer par créer 2 variables : ligne et colonne.
Ces variables vont nous permettre de savoir dans quelle ligne et quelle colonne on a cliqué afin de positionner le lutin au bon endroit.
Il faut se rappeler ce que l'on a fait à l'étape précédente pour obtenir le résultat ci-dessous :
On souhaite identifier la ligne et la colonne avant de créer le clone. Donc, dans le script de la scène, il faut détacher l'élément créer un clone de Lutin_morpion :
Ensuite, il faut se rappeler ce que l'on a dit plus haut :
y < -60, alors on est dans la ligne 1y > -60 et y < 60, alors on est dans la ligne 2y > 60, alors on est dans la ligne 3Cela permet de construire le script ci-dessous :
Pour la colonne, ce sont exactement les mêmes type d'éléments qu'il faut utiliser. Donc, comme dans l'étape précédente, il faut dupliquer une partie du script puis remplacer souris y par souris x et ligne par colonne.
Finalement, on rattache l'élément créer un clone de Lutin_morpion et on obtient le script ci-dessous :
On peut tester en cliquant à différents endroits de la grille que les valeurs de ligne et colonne sont les bonnes.
Il reste à modifier le script du lutin pour le déplacer correctement en fonction de la ligne et de la colonne.
Il faut donc supprimer l'élément aller à x: … y: … :
Ensuite, il faut se rappeler ce qu'on a dit plus haut :
y = -120, alors c'est le milieu de ligne 1y = 0, alors c'est le milieu de la ligne 2y = 120, alors c'est le milieu de la ligne 3Cela permet de construire le script ci-dessous :
De la même manière pour les colonnes :
C'est terminé !