scratch:morpion_step_06

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 Nous allons commencer par créer 2 variables : ''ligne'' et ''colonne''. Nous allons commencer par créer 2 variables : ''ligne'' et ''colonne''.
-Ces variables vont nous permettre de savoir dans quelle ligne et quelle colonne on a cliqué afin de positionner le lutin bon endroit.+Ces variables vont nous permettre de savoir dans quelle ligne et quelle colonne on a cliqué afin de positionner le lutin au bon endroit.
  
 Il faut se rappeler ce que l'on a fait à l'étape précédente pour obtenir le résultat ci-dessous : Il faut se rappeler ce que l'on a fait à l'étape précédente pour obtenir le résultat ci-dessous :
  • scratch/morpion_step_06.1582820413.txt.gz
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