scratch:morpion_step_06

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scratch:morpion_step_06 [2020/02/27 17:18] fabscratch:morpion_step_06 [2020/02/27 17:30] (current) fab
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 Nous allons commencer par créer 2 variables : ''ligne'' et ''colonne''. Nous allons commencer par créer 2 variables : ''ligne'' et ''colonne''.
-Ces variables vont nous permettre de savoir dans quelle ligne et quelle colonne on a cliqué afin de positionner le lutin bon endroit.+Ces variables vont nous permettre de savoir dans quelle ligne et quelle colonne on a cliqué afin de positionner le lutin au bon endroit.
  
 Il faut se rappeler ce que l'on a fait à l'étape précédente pour obtenir le résultat ci-dessous : Il faut se rappeler ce que l'on a fait à l'étape précédente pour obtenir le résultat ci-dessous :
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 {{:scratch:pasted:20200227-170420.png}} {{:scratch:pasted:20200227-170420.png}}
  
-Pour la colonne, ce sont exactement les mêmes type d'éléments qu'il faut utiliser. Donc, comme dans l'étape précédente, il faut dupliquer une partie du script puis remplacer ''souris y'' par 'souris x'' et ''ligne'' par ''colonne''+Pour la colonne, ce sont exactement les mêmes type d'éléments qu'il faut utiliser. Donc, comme dans l'étape précédente, il faut dupliquer une partie du script puis remplacer ''souris y'' par ''souris x'' et ''ligne'' par ''colonne''
  
 Finalement, on rattache l'élément ''créer un clone de Lutin_morpion'' et on obtient le script ci-dessous : Finalement, on rattache l'élément ''créer un clone de Lutin_morpion'' et on obtient le script ci-dessous :
  • scratch/morpion_step_06.1582820324.txt.gz
  • Last modified: 2020/02/27 17:18
  • by fab