scratch:morpion_step_06

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scratch:morpion_step_06 [2020/02/27 16:20] – [Ce qu'on veut faire] fabscratch:morpion_step_06 [2020/02/27 17:30] (current) fab
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 Ainsi : Ainsi :
   * une case correspond à l'intersection d'une ligne et d'une colonne   * une case correspond à l'intersection d'une ligne et d'une colonne
-  * le milieu de cette case est l'intersection entre le milieu de la ligne et le milieu de la colonne+  * le milieu de cette case est l'intersection du milieu de la ligne et du milieu de la colonne
 ==== Ce qu'on doit faire ==== ==== Ce qu'on doit faire ====
 +
 +Nous allons commencer par créer 2 variables : ''ligne'' et ''colonne''.
 +Ces variables vont nous permettre de savoir dans quelle ligne et quelle colonne on a cliqué afin de positionner le lutin au bon endroit.
 +
 +Il faut se rappeler ce que l'on a fait à l'étape précédente pour obtenir le résultat ci-dessous :
 +
 +{{:scratch:pasted:20200227-164303.png}}
 +
 +On souhaite identifier la ligne et la colonne avant de créer le clone. Donc, dans le script de la scène, il faut détacher l'élément ''créer un clone de Lutin_morpion'' :
 +
 +{{:scratch:pasted:20200227-170129.png}}
 +
 +Ensuite, il faut se rappeler ce que l'on a dit plus haut :
 +  * si ''y < -60'', alors on est dans la ligne ''1''
 +  * si ''y > -60'' et ''y < 60'', alors on est dans la ligne ''2''
 +  * si ''y > 60'', alors on est dans la ligne ''3''
 +
 +Cela permet de construire le script ci-dessous :
 +
 +{{:scratch:pasted:20200227-170420.png}}
 +
 +Pour la colonne, ce sont exactement les mêmes type d'éléments qu'il faut utiliser. Donc, comme dans l'étape précédente, il faut dupliquer une partie du script puis remplacer ''souris y'' par ''souris x'' et ''ligne'' par ''colonne''
 +
 +Finalement, on rattache l'élément ''créer un clone de Lutin_morpion'' et on obtient le script ci-dessous :
 +
 +{{:scratch:pasted:20200227-170736.png}}
 +
 +On peut tester en cliquant à différents endroits de la grille que les valeurs de ''ligne'' et ''colonne'' sont les bonnes.
 +
 +Il reste à modifier le script du lutin pour le déplacer correctement en fonction de la ligne et de la colonne.
 +
 +Il faut donc supprimer l'élément ''aller à x: ... y: ...'' :
 +
 +{{:scratch:pasted:20200227-171202.png}}
 +
 +Ensuite, il faut se rappeler ce qu'on a dit plus haut :
 +  * si ''y = -120'', alors c'est le milieu de ligne ''1''
 +  * si ''y = 0'', alors c'est le milieu de la ligne ''2''
 +  * si ''y = 120'', alors c'est le milieu de la ligne ''3''
 +
 +Cela permet de construire le script ci-dessous :
 +
 +{{:scratch:pasted:20200227-171615.png}}
 +
 +De la même manière pour les colonnes :
 +
 +{{:scratch:pasted:20200227-171822.png}}
 +
 +C'est terminé !
  
 [[scratch:morpion_step_05|Etape précédente]] [[scratch:morpion_step_07|Etape suivante]] [[scratch:morpion_step_05|Etape précédente]] [[scratch:morpion_step_07|Etape suivante]]
  • scratch/morpion_step_06.1582816844.txt.gz
  • Last modified: 2020/02/27 16:20
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